わたりろうか

攻略チャート

  1. 下へ進み、「1階ろうか」へ行きます
  2. 途中にある扉から「2階ろうか」へ行きます
  3. 奥の「5-A教室」へ行きます

入手アイテム

  • リカバリー50 *:「保健室」のくすりだなを調べる
  • パネルリターン A:「しちょうかく室」の教卓の上を調べる
  • パネルアウト1 B:上の余った机を調べる
  • エスケープ H:「としょ室」の奥の本棚を調べる

新着Eメール

  • メールニュース 小学生がネットはんざい?
  • やいと だいへんしてあげたわよ

5-A教室

攻略チャート

  1. クラスメイト全員に話しかけます
  2. ブラックボード前にいるデカオに話しかけます
  3. ブラックボードにプラグインします
    プラグイン前にメイルに話しかけると“ロール R”が手に入ります

学校の電脳

攻略チャート

  1. 奥へ進み、「学校の電脳2」へ行き、別のポイントから「学校の電脳1」へ戻り、セキュリティロックを調べます
    5-Aのイスの数⇒09
  2. 奥へ進み、「としょ室」のセキュリティロックを調べます
    「としょ室」にある『せかいのれきし』の巻数⇒30
  3. 奥へ進み、強制ロックを調べます
    ヒントはないので、始めは50にし、コードが大きければ30、小さければ80にして数を絞りましょう
  4. 強制ロックを調べます
    校舎の扉の数⇒15
  5. 「学校の電脳4」の中間辺りでイベント発生します
  6. 「しちょうかく室」へ行き、パソコンを調べメモリを回復させます
  7. 強制ロックを調べます
    これもヒントはないので、3.と同じ方法で数を絞りましょう
  8. 奥へ進み、最後のセキュリティロックを調べます
  9. 「しょくいん室前ろうか」にある「そうこ」にいるまりこ先生を助け、“先生のパスワード”を入手します
  10. 奥にあるタイムレコーダーを調べます
  11. 最後のパスワード(これもヒントはありません)を入力し、ナンバーマン(HP500)とネットバトルをします
    数字が書かれた球はその数だけ攻撃すれば破壊できますので、できるだけ数が少ないのを攻撃しましょう
    ナンバーマンはその場から動きませんので、倒しにくい場合はチップフォルダからソード系を外すと倒しやすいでしょう

ミステリーデータ

  • ショックウェーブ L
  • ハイキャノン I
  • 400ゼニー
  • スプレッドガン H
  • 800ゼニー
  • アースクェイク1 A
  • HPメモリ
  • キャノン C
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