わたりろうか
攻略チャート
- 下へ進み、「1階ろうか」へ行きます
- 途中にある扉から「2階ろうか」へ行きます
- 奥の「5-A教室」へ行きます
入手アイテム
- リカバリー50 *:「保健室」のくすりだなを調べる
- パネルリターン A:「しちょうかく室」の教卓の上を調べる
- パネルアウト1 B:上の余った机を調べる
- エスケープ H:「としょ室」の奥の本棚を調べる
新着Eメール
- メールニュース 小学生がネットはんざい?
- やいと だいへんしてあげたわよ
5-A教室
攻略チャート
- クラスメイト全員に話しかけます
- ブラックボード前にいるデカオに話しかけます
- ブラックボードにプラグインします
プラグイン前にメイルに話しかけると“ロール R”が手に入ります
学校の電脳
攻略チャート
- 奥へ進み、「学校の電脳2」へ行き、別のポイントから「学校の電脳1」へ戻り、セキュリティロックを調べます
5-Aのイスの数⇒09
- 奥へ進み、「としょ室」のセキュリティロックを調べます
「としょ室」にある『せかいのれきし』の巻数⇒30
- 奥へ進み、強制ロックを調べます
ヒントはないので、始めは50にし、コードが大きければ30、小さければ80にして数を絞りましょう
- 強制ロックを調べます
校舎の扉の数⇒15
- 「学校の電脳4」の中間辺りでイベント発生します
- 「しちょうかく室」へ行き、パソコンを調べメモリを回復させます
- 強制ロックを調べます
これもヒントはないので、3.と同じ方法で数を絞りましょう
- 奥へ進み、最後のセキュリティロックを調べます
- 「しょくいん室前ろうか」にある「そうこ」にいるまりこ先生を助け、“先生のパスワード”を入手します
- 奥にあるタイムレコーダーを調べます
- 最後のパスワード(これもヒントはありません)を入力し、ナンバーマン(HP500)とネットバトルをします
数字が書かれた球はその数だけ攻撃すれば破壊できますので、できるだけ数が少ないのを攻撃しましょう
ナンバーマンはその場から動きませんので、倒しにくい場合はチップフォルダからソード系を外すと倒しやすいでしょう
ミステリーデータ
- ショックウェーブ L
- ハイキャノン I
- 400ゼニー
- スプレッドガン H
- 800ゼニー
- アースクェイク1 A
- HPメモリ
- キャノン C